游戏存档进化史 「复活咒文」又记唔记得?游戏存档进化史 「复

早期家用游戏都以《玛利欧兄弟》这类型循环类游戏为主

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《 Excitebike 》于当时是极少数提供自订要素的游戏

早期的家用游戏市场,由于卡带的容量非常小,以红白机为例只有 64KB 的容量。所以当时游戏的玩法并没有十分複杂,主要以一些循环类的游戏为主,如《 Donkey Kong 》、《玛利欧兄弟》,并没有「爆机」的概念,唯一会被记录下来就只有玩家「最高分数」,当位置满了就用新的最高分数将旧覆盖,无需要花大量容量。直到 1984 年左右推出了《 Excitebike(エキサイトバイク)》、《 Lode Runner 》这类型具自订地图的游戏,但由于容量技术所限制,玩家于游戏内的「杰作」都无法保存下来,关掉电源就会消失。

磁带存档小起步 存档技术一大步游戏存档进化史 「复活咒文」又记唔记得?游戏存档进化史 「复

Data Recorder 的出现,为「存档」立下了基础。

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由于使用磁带写入及读取,花费时间极长,于当时不太受欢迎。

而体贴的任天堂于注意到市场开始对「存档」有需要,就于同年推出了第一款存档配件「 Data Recorder (データレコーダ) HVC-008」,让玩家可以透过磁带将自己的记录保存下来。但无奈这款配件却有着一个严重的缺憾──需要超长时间写入及读取,根据美国 Youtuber Famicom Dojo 的测试,一次写入及读取就要花约半小时,假如写入读取一起做就要整整花一小时了,这段时间已经够玩家重新将自订地图做多一次出来,令这款配件于当年相当「鸡肋」,但无论怎样说这个就是当时「游戏存档」的起步。

磁碟机起红白机革命游戏存档进化史 「复活咒文」又记唔记得?游戏存档进化史 「复

红白机磁碟机都曾因为《萨尔达传说》的推出而大量缺货

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由于红白机磁碟机另有附加声道,能为游戏输出更多音效,为玩家带来耳目一新的体验。

而真正令存档技术变得流行的,却是于两年后的1986年,任天堂推出了红白机专用的磁碟机「 Nintendo Family Computer Disk System(ファミリーコンピュータディスクシステム)」,让用家可以用专用磁碟进行游戏,除了令游戏容量最高可以提昇至 112KB ,令游戏可以有更多的变化及玩法,加上比磁带更加快的读取速度,以及磁碟可重複读写的特性,成为了当时的存档技术曙光。

但意想不到的是,于同年推出的一款游戏却首创了一款特别的存档方法,令一些小厂商可以不用成本较高的磁碟,都能够实现到「存档」功能。而这款游戏就是日本的国民 RPG《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》了。

「复活咒文」你又记唔记得?游戏存档进化史 「复活咒文」又记唔记得?游戏存档进化史 「复

《勇者斗恶龙2》要「罚抄」的咒文更多达52字,一但抄错重新打过!

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《洛克人》系列就以红蓝点作密码存档

《勇者斗恶龙》中使用了记录密码「存档」的方式,将玩家的进度转换成 20 字的「复活咒文」(第二集更去到 52 个字),从而将等级、经验值、拥有道具以及游戏进度等数据,以不佔容量的形容保存下来,令这种玩家抄写密码存档的方式成为当时红白机最主流的方式,相信大家家中总有一本抄得密密麻麻,将自己所有游戏存档抄进去的笔记本。

记忆电池卡带为存档技术定型游戏存档进化史 「复活咒文」又记唔记得?游戏存档进化史 「复

第一款内置电池的游戏《森田将棋》

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电池卡带没电而失去存档相信是不少人的恶梦

一年之后首款内置了电池的卡带《森田将棋》就推出了,利用记忆电池令到卡带可以更加轻鬆将大量资料保存下来,《森田将棋》可以将棋局内的所有细节重播,跟录影带使用方式相同,有快转、回播等功能。一些大厂商都相继模仿记忆电池存档的方法,于接下来发售的《 Final Fantasy 》、《勇者斗恶龙 III 》都以记忆电池存档,而接下来几年,记忆电池卡带变得流行,于之后的手提机都有它们的身影。而密码存档的形式就保留于闯关类或者简单的游戏,如《洛克人》、《忍者龙剑传 3 》。

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近十年将存档由记忆卡发展到直接储存主机中,来到这部分大家就十分熟悉了。

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《 Yggdra Union 》除了是最后一款 GBA 游戏外,名正言顺都成为最后一款使用记忆电池的游戏卡带。

随时间推移, PC 游戏的流行、新款的游戏主机推出,游戏存档的技术变得愈来愈成熟,来到 90 年代时 Dreamcast 、 Playstation 等主机就使用外置记忆卡去存档。再来到现代家用游戏直接储存于主机内, Online Game 的话就会有伺服器为大家代劳。而电池卡带技术早已经被淘汰,最后使用一款「记忆电池」的主机 GameBoy Advance ,都于 2006 年后正式被淘汰。但是作为资深机迷的你们,能够自豪地跟你的儿女说,当年为了一个「SAVE」的动作,抄满了多少本笔记,又下了多少苦功。

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